Publié le 23/08/2012 à 21:05:18
Résumé :
L’île de Codée se trouve dans un Monde Arkia, monde parallèle sorti de l’imagination d’un être vivant sur un Monde Primaire, le nôtre en l’occurrence. De terribles guerres s’y sont déroulées et, désormais, la situation sur l’Île est catastrophique : des pirates sillonnent les mers, des bandits ravagent les terres, chacun ne se préoccupe plus que de ses propres intérêts. La haine entre les peuples est plus forte que jamais et les Humains ont pratiquement chassé toutes les espèces qui ne leur ressemblaient pas. Les gouvernements se retrouvent impuissants. Seul l’Ithilîle, le pays des Elfes, semble s’être remis des Guerres. D’aucuns disent que c’est grâce au pacte qu’ils avaient passé avec l’Ennemi.
C’est dans ce contexte que naît le Prince Enjan Atalan Midakil. Cette naissance n’aurait rien eu d’extraordinaire si les Prêtres des Sept, les dieux de Codée, n’avaient pas surnommé l’enfant « la Lumière », tandis que le peuple l’investissait de ses derniers espoirs. Si Enjan, en montant sur le trône du pays de Nadane, ne trouve pas le moyen de ramener le calme sur l’Île, alors personne ne le pourra.
A la mort de son père, Enjan se voit donc responsable d’une double charge : s’occuper de son royaume mais aussi réunifier les peuples de l’Île. Pour cela il peut compter sur l’aide de ses deux amis : Seiren, un Ange, et Kahlan, un Magicien. Il a aussi le soutien de Kenja, le Premier Ministre, et de la Princesse des Elfes, Wensailie Mandaniel ou Wen, qui pour un temps se propose d’être son Ombre : la conseillère secrète du Roi. Malgré le mystère qui entoure la Princesse, Enjan accepte son aide.
Wen apprend à Enjan à déjouer les complots de sa cour. Avant de pouvoir faire régner l’ordre sur tout Codée, le jeune Humain doit s’occuper de son propre royaume. Le Roi découvre vite qu’assumer la tâche que tous attendent de lui ne sera pas si simple : beaucoup de Seigneurs et de Nobles semblent se satisfaire de la situation. Le Conseil des Ministres doit être remanié. Enjan échappe à plusieurs tentatives d’assassinat, grâce à la Princesse notamment. Ils décident alors de monter un stratagème pour dévoiler l’identité des personnes souhaitant la mort du souverain. Cela permettra aussi à Enjan de découvrir lesquels des sujets de son père devront quitter le Conseil. Pour ce faire, le jeune Roi doit passer une nuit dans la salle des Soins du palais, prétextant que les Magiciens doivent poser des sorts de défense dans sa chambre. La Princesse fait en sorte de signaler la faible protection du Roi à tous ses ennemis pour les attirer dans le piège. Grâce à l’aide de ses Chevaliers, Enjan survit à la nuit. Mais il se souviendra longtemps de cette expérience…
Après cette aventure, Enjan a quelques jours de répit, qu’il met à profit pour se rendre au Ministère de la Justice afin de démasquer les juges corrompus. A peine est-il revenu au palais qu’un messager de Mirîle, où se trouve l’Atelier des Scribes, apporte une nouvelle alarmante : le pays voisin, Silhures, déclare la guerre au nouveau Roi. Enjan n’a pas d’autre choix que de prendre les armes.
A cause de son poste dans l’armée de réserve, Seiren doit malheureusement rester à Corona, la capitale. Kenja quant à lui s’occupe de garder le palais en l’absence du Roi. C’est donc accompagné de Kahlan, de Wen et de ses fidèles Chevaliers, qu’Enjan mène ses troupes au combat… Cependant, une fois sur place, la Princesse ordonne au Roi de rester en retrait. Il n’est pas encore prêt à se battre. Durant la bataille, une troupe ennemie perce les défenses de Nadane et attaque la compagnie de réserve où se trouve le Roi. Les Silhuriens s’apprêtent à gagner lorsque Kahlan renverse la situation grâce à ses pouvoirs. Dans le même temps, deux Seigneurs, vassaux d’Enjan, arrivent en renfort avec de nouvelles troupes. Le Prince Adil, dirigeant des armées de Silhures, ordonne la reddition. La bataille est terminée. A la fin du tome, Enjan, toujours accompagné de ses amis, escorte l’armée de Silhures à la frontière. Ce faisant, il espère pouvoir passer quelques temps à l’Atelier des Scribes, qui se trouve sur leur chemin, avant de rentrer à Corona.